Flash ActionScript在交互課件中的典型應(yīng)用
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第1節(jié):導(dǎo)學(xué)課
第2節(jié):課時(shí)1_了解as2.0和as3.0
第3節(jié):課時(shí)2_as程序代碼應(yīng)該寫在哪里?
第4節(jié):課時(shí)3_as編輯環(huán)境——?jiǎng)幼髅姘?br />
第5節(jié):課時(shí)4_腳本助手
第6節(jié):課時(shí)5_課件開發(fā)中的as基礎(chǔ)知識(shí)
第7節(jié):課時(shí)6_as在課件開發(fā)中的典型應(yīng)用分析
第8節(jié):課時(shí)7_動(dòng)畫的簡(jiǎn)單控制1
第9節(jié):課時(shí)8_用按鈕控制課件1——on()函數(shù)
第10節(jié):課時(shí)9_用按鈕控制課件2——事件處理函數(shù)
第11節(jié):課時(shí)10_用按鈕控制課件3——AS3事件處理模式
第12節(jié):課時(shí)11_單場(chǎng)景交互課件1——as2.0簡(jiǎn)單交互
第13節(jié):課時(shí)12_單場(chǎng)景交互課件2——as3.0簡(jiǎn)單交互
第14節(jié):課時(shí)13_單場(chǎng)景交互課件3——as2.0分模塊導(dǎo)航
第15節(jié):課時(shí)14_單場(chǎng)景交互課件4——as3.0分模塊導(dǎo)航
第16節(jié):課時(shí)15_典型多場(chǎng)景導(dǎo)航課件1——as2.0編程實(shí)現(xiàn)
第17節(jié):課時(shí)16_典型多場(chǎng)景導(dǎo)航課件2——as3.0編程實(shí)現(xiàn)
第18節(jié):課時(shí)17_網(wǎng)絡(luò)型模塊導(dǎo)航課件——as2.0實(shí)現(xiàn)
第19節(jié):課時(shí)18_網(wǎng)絡(luò)型模塊導(dǎo)航課件——as3.0實(shí)現(xiàn)
第20節(jié):課時(shí)19_網(wǎng)絡(luò)型模塊導(dǎo)航課件——as3.0優(yōu)化代碼
第21節(jié):課時(shí)20_網(wǎng)絡(luò)型模塊導(dǎo)航課件——加載影片練習(xí)
第22節(jié):課時(shí)21_判斷題課件——as2.0簡(jiǎn)易模型
第23節(jié):課時(shí)22_判斷題課件——as2.0最終效果
第24節(jié):課時(shí)23_判斷題課件——as3.0編程實(shí)現(xiàn)
第25節(jié):課時(shí)24_單選題課件——as3.0編程1
第26節(jié):課時(shí)25_單選題課件——as3.0編程2
第27節(jié):課時(shí)26_多選題課件——as2.0編程實(shí)現(xiàn)1
第28節(jié):課時(shí)27_多選題課件——as2.0編程實(shí)現(xiàn)2
第29節(jié):課時(shí)28_填空題課件——as2.0編程實(shí)現(xiàn)1
第30節(jié):課時(shí)29_填空題課件——as2.0編程實(shí)現(xiàn)2
第31節(jié):課時(shí)30_填空題課件——as2.0編程實(shí)現(xiàn)3
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