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本套教程從零基礎(chǔ)開始直以完整商業(yè)腳本開發(fā),讓新手全面系統(tǒng)的學(xué)習(xí)商業(yè)輔助腳本是怎樣一步一步寫出來的.
第一章:腳本框架規(guī)劃設(shè)計
1.1 腳本功能規(guī)劃及界面設(shè)計(一)
1.2 商業(yè)腳本界面設(shè)計之二級聯(lián)動(二)
1.3 商業(yè)腳本賬號庫的配置讀取及保存功能
1.4 商業(yè)腳本界面功能配置保存及讀取
第二章:功能性封裝與準備工作
2.1 游戲后臺綁定模式分析
2.2 游戲字體修改(優(yōu)化工作量)
2.3 一鍵替換游戲字體 上 (提升友好度)
2.4 一鍵替換游戲字體 下 (提升友好度)
2.5 智能定時程序封裝(強大的功能)
2.6 利用鼠標取窗口句柄(簡單實用)
2.7 弧形加血寫法分析
2.8 弧形加血實現(xiàn)及封裝
2.9 真正的弧形加血(絕對強大,絕不是市面上糊弄新手的)
2.10 弧形加血補充(完善上一課中的遺漏點)
第三章:副本刷怪及尋路功能
3.1 如何尋路及尋路方式介紹
3.2 DZS尋路分析
3.3 尋路方式初步實現(xiàn)
3.4 尋路功能封裝
3.5 尋路功能完善
3.6 節(jié)點錄路的實現(xiàn)及代碼編寫
3.7 副本路線制作方式及如何編寫工具實現(xiàn)
3.8 線程錄制工具開發(fā)
3.9 自動尋路功能完整實現(xiàn)
3.10 地圖與坐標轉(zhuǎn)換并實現(xiàn)
3.11 判斷目的地是否到達
3.12 判斷怪物名及是否已死
3.13 殺怪功能實現(xiàn)
3.14 刷怪范圍分析及實現(xiàn)
3.15 背包遍歷及取背包格數(shù)
3.16 掛機刷怪功能分析及相在功能封裝
3.17 掛機刷怪功能實現(xiàn)
3.18 定點掛機功能完善
3.19 如何開啟監(jiān)控線程
3.20 血藍的實時檢測
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