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第一章:腳本框架規(guī)劃設(shè)計(jì)
1.1 腳本功能規(guī)劃及界面設(shè)計(jì)(一)
1.2 商業(yè)腳本界面設(shè)計(jì)之二級(jí)聯(lián)動(dòng)(二)
1.3 商業(yè)腳本賬號(hào)庫(kù)的配置讀取及保存功能
1.4 商業(yè)腳本界面功能配置保存及讀取
第二章:功能性封裝與準(zhǔn)備工作
2.1 游戲后臺(tái)綁定模式分析
2.2 游戲字體修改(優(yōu)化工作量)
2.3 一鍵替換游戲字體 上 (提升友好度)
2.4 一鍵替換游戲字體 下 (提升友好度)
2.5 智能定時(shí)程序封裝(強(qiáng)大的功能)
2.6 利用鼠標(biāo)取窗口句柄(簡(jiǎn)單實(shí)用)
2.7 弧形加血寫(xiě)法分析
2.8 弧形加血實(shí)現(xiàn)及封裝
2.9 真正的弧形加血(絕對(duì)強(qiáng)大,絕不是市面上糊弄新手的)
2.10 弧形加血補(bǔ)充(完善上一課中的遺漏點(diǎn))
第三章:副本刷怪及尋路功能
3.1 如何尋路及尋路方式介紹
3.2 DZS尋路分析
3.3 尋路方式初步實(shí)現(xiàn)
3.4 尋路功能封裝
3.5 尋路功能完善
3.6 節(jié)點(diǎn)錄路的實(shí)現(xiàn)及代碼編寫(xiě)
3.7 副本路線制作方式及如何編寫(xiě)工具實(shí)現(xiàn)
3.8 線程錄制工具開(kāi)發(fā)
3.9 自動(dòng)尋路功能完整實(shí)現(xiàn)
3.10 地圖與坐標(biāo)轉(zhuǎn)換并實(shí)現(xiàn)
3.11 判斷目的地是否到達(dá)
3.12 判斷怪物名及是否已死
3.13 殺怪功能實(shí)現(xiàn)
3.14 刷怪范圍分析及實(shí)現(xiàn)
3.15 背包遍歷及取背包格數(shù)
3.16 掛機(jī)刷怪功能分析及相在功能封裝
3.17 掛機(jī)刷怪功能實(shí)現(xiàn)
3.18 定點(diǎn)掛機(jī)功能完善
3.19 如何開(kāi)啟監(jiān)控線程
3.20 血藍(lán)的實(shí)時(shí)檢測(cè)
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