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D3D透視自瞄課程全課 |
D3D透視自瞄課程全課
CE實戰(zhàn) 編寫 FPS游戲輔助程序 第一課:展示功能 第二課:分析自己人物坐標,鼠標X,Y 第三課:E語言實現讀取人物坐標數值 第四課:分析敵人坐標 第五課:實現讀取敵人坐標,拓展思路 第六課:講三角函數轉換屏幕坐標(老方法),講我們拿了這東西干什么 (世界坐標轉屏幕坐標) 第七課:講矩陣,如何什么是矩陣。找矩陣,理解矩陣,順帶講講D3D模塊。 (3課時)陣(可以算出來的) 跟 4*4 豎矩陣 , 橫矩陣(世界坐標轉屏幕坐標) 重點 3*4矩 第八課:矩陣轉換屏幕坐標,并繪制方框。(2課時) 第九課:分析敵人數組(對象+自己) CE繼續(xù)分析敵人標識符陣營,自己標識符陣營,總人數。并區(qū)分陣營。實現繪制全部敵人。 (2課時) 第十課:讀出敵人數量,繪制血量,優(yōu)化方框,實現前臺自瞄,分析自瞄算法,編程實現自瞄算法,實現內存自瞄。(4課時)重點 第十一課:取準星距離,取敵人距離,判斷自瞄對象。 (4課時) 第十二課:完成所有流程并設置按鍵。(3課時) 第十三課:分析人物無后座原理,如何實現無后坐力。 (3種) 第一種判斷子彈發(fā)射永遠是第一發(fā), 第二種 鎖人物 (人物的結構) 抖動 第三種 完美無后 修改槍械屬性。(手雷,) 分析CS 1.6 第十四課:繼續(xù)分析無后 分析CS起源 完成無后源碼。 第十五課:分析人物運動類生命周期,實現高跳。并編寫代碼 0-250 -250 -0 第十六課:分析骨骼,為什么要找骨骼。(2課時) 我們找的是骨骼的高度(敵人) 第十七課:繪制全部敵人,實現繪制骨骼,:繪制骨骼方框 (3課時) 第十八課,我們完善代碼加到功能里,骨骼自瞄 (2課時) 第十九課:講講 服務器類 跟客戶端類 ,實際情況 為什么只會出現的情況 優(yōu)化讀寫操作,優(yōu)化代碼 。 第二十課,分析心得。
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