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天道酬勤游戲逆向PUBG教程

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天道酬勤游戲逆向PUBG教程



├──DumpSDK
|   ├──1.PUBG游戲Dump.mp4  29.98M
|   ├──10.修復UClass和UProperty并DumpSDK.mp4  134.40M
|   ├──2.PUBG_修復棧破壞代碼與GNames重命名.mp4  76.64M
|   ├──3.PUBG_IDA重命名GObjects.mp4  10.11M
|   ├──4.PUBG_GNames的逆向?qū)ふ?mp4  31.01M
|   ├──5.PUBG_GObjects的逆向?qū)ふ?mp4  35.51M
|   ├──6.PUBG_修正GObjects的ID_Class_Index_Outer偏移.mp4  40.83M
|   ├──7.修復UObject與UEnum等基礎結(jié)構(gòu)體.mp4  145.92M
|   ├──8.修復UStruct結(jié)構(gòu)體.mp4  104.36M
|   └──9.修復UFunction結(jié)構(gòu).mp4  144.04M
├──第1階段
|   ├──1.PUBG虛幻引擎環(huán)境配置與編譯.mp4  168.73M
|   ├──10.修正IAT表并無模塊成功注入DWM.mp4  198.50M
|   ├──11.隱藏啟動線程.mp4  338.89M
|   ├──12.注入DWM繪制ImGui防截屏窗體.mp4  179.96M
|   ├──13.ImGui增加多頁面功能與語言切換功能.mp4  178.80M
|   ├──14.ImGui透視頁面顏色拾取器與多選框.mp4  88.16M
|   ├──15.ImGui地面物品頁面與載具頁面.mp4  78.66M
|   ├──16.繞過PUBG保護Dump程序鏡像.mp4  108.88M
|   ├──17.結(jié)合虛幻源碼IDA靜態(tài)分析PUBG的GNames.mp4  184.47M
|   ├──18.結(jié)合虛幻源碼IDA靜態(tài)分析PUBG的GObjects.mp4  108.56M
|   ├──19.分析PUBG解密函數(shù)與Chunk大小.mp4  67.23M
|   ├──2.虛幻游戲引擎基礎類與C++反射原理.mp4  129.23M
|   ├──20.根據(jù)UE源碼分析GName減0x20的原因.mp4  151.07M
|   ├──21.輸出PUBG的GNames反射成員.mp4  89.07M
|   ├──22.結(jié)合虛幻源碼ReClass解析GObjects結(jié)構(gòu)體.mp4  166.23M
|   ├──23.在ObjectItem數(shù)組中確定Object的位置.mp4  305.63M
|   ├──24.UObject結(jié)構(gòu)體定型與解密ObjID并輸出Names.mp4  189.17M
|   ├──25.PUBG解密ID_Index_Class_Outer.mp4  173.88M
|   ├──26.更新后IDA中核對ID_Index_Class_Outer.mp4  69.34M
|   ├──27.ReClass修復UField與UEnum.mp4  249.85M
|   ├──28.ReClass還原UEnum結(jié)構(gòu)體.mp4  51.23M
|   ├──29.ReClass修復UStruct結(jié)構(gòu)體.mp4  130.35M
|   ├──3.絕地求生UE4重要結(jié)構(gòu)與類的層級關系.mp4  142.88M
|   ├──30.ReClass修復UScriptStruct結(jié)構(gòu)體.mp4  82.46M
|   ├──31.ReClass修復UFunction結(jié)構(gòu)體.mp4  74.04M
|   ├──32.ReClass修復UClass.mp4  17.34M
|   ├──33.ReClass修復UProperty.mp4  131.71M
|   ├──34.PUBG成功DumpSDK.mp4  55.30M
|   ├──4.5.llvm插件的安裝(補充課程).mp4  8.16M
|   ├──4.8.修改yvals_core.h的571行讓其兼容Clang版本(補充課程).mp4  12.54M
|   ├──4.Ollvm混淆與VMP保護PUBG輔助框架.mp4  170.32M
|   ├──5.無模塊注射DWM進程ShellCode詳解.mp4  194.82M
|   ├──6.解析PE文件與寫入ShellCode測試.mp4  395.84M
|   ├──7.解析PE節(jié)區(qū)與文件大小.mp4  157.41M
|   ├──8.遠程注入ShellCode到目標進程.mp4  146.06M
|   └──9.修正PE重定位表.mp4  168.47M
├──第2階段
|   ├──35.無模塊驅(qū)動接口使用介紹.mp4  112.21M
|   ├──36.無模塊輔助框架.mp4  134.40M
|   ├──37.測試機運行FPS游戲框架.mp4  118.53M
|   ├──38.PUBG驅(qū)動級一鍵更新特征定位.mp4  434.31M
|   ├──39.一鍵特征定位GNames與GObject.mp4  337.69M
|   ├──40.一鍵特征GObject中的Index偏移.mp4  228.86M
|   ├──41.DumpSdk中找我們用到的信息.mp4  284.82M
|   ├──42.DumpSDK中一鍵提取的偏移.mp4  321.85M
|   ├──43.定位GWorld與編寫解密函數(shù).mp4  333.99M
|   ├──44.初始化PUBG輔助用到的各種基礎數(shù)據(jù).mp4  444.54M
|   ├──45.GNames與物品載具的Hash.mp4  403.65M
|   ├──46.過濾槍械_配件_藥品_子彈_穿戴.mp4  150.13M
|   ├──47.添加手持武器_骨骼信息_矩陣轉(zhuǎn)換.mp4  167.02M
|   ├──48.3D矩陣轉(zhuǎn)換與相關結(jié)構(gòu)體定義.mp4  180.71M
|   └──課程筆記.exe  317.17kb
├──第3階段
|   ├──49.采用多容器進行內(nèi)存緩沖.mp4  356.11M
|   ├──50.解密ObjID過濾玩家與AI角色.mp4  398.93M
|   ├──51.驅(qū)動虛擬化功能擴展介紹.mp4  112.52M
|   ├──52.解密函數(shù)與游戲數(shù)據(jù)的更新.mp4  377.61M
|   ├──53.過濾地面物品與載具.mp4  199.55M
|   ├──54.矩陣與距離算法.mp4  118.04M
|   ├──55.人物血量_骨骼坐標與矩陣縮放.mp4  329.18M
|   └──56.得到Camera相機的緩存與信息.mp4  134.72M
├──第4階段
|   ├──57.觀戰(zhàn)者數(shù)量繪制與FOV圓圈的繪制.mp4  525.16M
|   ├──58.轉(zhuǎn)換人物與AI的骨骼矩陣為繪制做準備.mp4  168.66M
|   ├──59.繪制血量_骨骼_距離_隊伍編號.mp4  313.76M
|   ├──60.繪制方框_遮擋判定__手持武器.mp4  314.24M
|   ├──61.繪制五彩斑斕的物品并排列順序.mp4  288.18M
|   ├──62.繪制載具_空投_骨灰盒.mp4  216.73M
|   └──用到的結(jié)構(gòu)體.exe  325.34kb
├──第5階段
|   ├──63.防檢測自瞄鼠標模擬函數(shù)的實現(xiàn).mp4  92.90M
|   ├──64.自瞄預判_后座力_掃車計算載具移動速度.mp4  94.26M
|   ├──65.配置彈道速度提高自瞄預判精準度.mp4  137.17M
|   ├──66.瞄準判定_不瞄倒地_初始化被瞄玩家的信息.mp4  114.36M
|   ├──67.設計自瞄Imgui界面.mp4  166.58M
|   ├──68.自瞄快捷鍵雙配置_自瞄位置鎖定.mp4  109.87M
|   ├──69.完成PUBG自瞄.mp4  101.57M
|   └──70.批處理VMP加密自動化.mp4  144.88M
└──GameVIP_PUBG.zip  39.45M


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樓主雷鋒啊,謝謝分享
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發(fā)表于 2024-6-24 07:56:53 | 只看該作者
asdasdasdasd
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發(fā)表于 2024-6-24 08:05:17 | 只看該作者
thx ..
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我看不錯噢 謝謝樓主!
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